문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 웨스노스 전쟁 (문단 편집) === 유닛 이동 === 유닛은 턴이 시작되면 자신의 이동력 수치만큼 이동력 포인트를 받는다. 각 유닛들은 지형별로 이동에 필요한 이동력 수치가 정해져 있으며, 옆 지형으로 이동하면, 해당 지형에 해당하는 이동력 포인트만큼 소요된다. 주변 지역으로 이동하기에 필요한 만큼의 이동력 포인트가 없으면 이동할 수 없으며, 적을 공격하거나, 이동하던 도중 은신하고 있던 적과 마주치는 경우 더이상의 이동은 불가능하다.[* 척후 능력을 가지고 있어도 상관없이 적용된다.] 레벨이 0이 아닌 유닛들의 인접 타일은 해당 유닛의 통재 권역이 되는데, 적 유닛의 통제권역에 들어가면 더이상의 이동은 할 수 없다.[* 즉 아군-적-아군 식으로 한 유닛을 2개의 유닛의 사이에 끼워넣을 경우, 그 유닛은 한 타일밖에 이동을 못하게 되어, 사실상 발이 묶인다.] 다만 척후 능력을 가지고 있는 경우는 예외.[* 척후 유닛을 완전히 발을 묶어두려면 완벽하게 포위해야 한다.] 통제권역을 이용하여 부상당한 유닛이나 체력이 낮은 유닛을 보호하는 것도 중요한 전략 중 하나.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기